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  1. #1
    Bauarbeiter
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    Standard Das NEP funktioniert nicht!

    Hallo, ich bin der neue hier,
    und hebe gleich mal eine Frage.
    Ich spiele schon lagne eure tollen Karten und wollte nun miene eigene machen.
    Im Siedler Script Wiki gibts ja eine tolle Anleitung, und dort bin ich auch auf das NEP gestoßen. Ich habe mir verschiedene Karten angesehen, wo das drinnen war und dann in meine eigene importiert. Soweit, sogut, am Anfang funktionierte auch noch alles, doch dann auf einmal nicht mehr, ohne dass ich etwas am Skript verändert hätte.
    Vielleicht kann sich einer von den PRofis das mal ansehen. Ich weiß wirklich nciht, wo der Fehler liegt.

    Danke schonmal im Vorraus

  2. #2
    Bauarbeiter
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    Standard AW: Das NEP funktioniert nicht!

    NEP-Skripte.zip
    Hier das Skript

  3. #3
    Müller Avatar von LordFWD
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    Standard AW: Das NEP funktioniert nicht!

    1.wie kommst du darauf das es am NEP liegt?
    2.deine Storm-Funktion gehört mit Sicherheit nicht ins Global-Script

  4. #4
    Bauarbeiter
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    Standard AW: Das NEP funktioniert nicht!

    Hallo Lord,
    Danke für die Antwort.
    Zu 1.: Das NEP hat schon einmal funktioniert und jetzt bei Neustart funktioniert es plötzlich nicht mehr. Der Rest der Skriptes funktioniert weiterhin. Und eine Funktion, die das NEP deaktiviert habe ich sicher nciht eingebaut.
    2. Aah ja, danke Lord, hatte mich schon gewundert warums nicht geht.

  5. #5
    Wirt Avatar von Fidelio1958
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    Standard AW: Das NEP funktioniert nicht!

    Hi, ich bin schon länger nicht mehr aktiv. Hat private Gründe, ....
    Das Nep hat bei mir immer funktioniert, aber!!!!! Nicht alles im Script verträgt sich mit dem Nep!!
    Kann ich auch erklären:

    Beim Nep wurden ja eklatante Eingriffe in das Script gemacht, wenn man da was ändern will, muss man auch sehr gute Script Kenntnisse haben, sonst sollte man das besser lassen!!!

    Ich hatte mit meinen eigenen Scripts öfter Probleme mit dem Nep. Ich musste dann auch oft gewisse Sachen ändern, oder auch weglassen, habe auch einige Sachen im Nep geändert, was viel Zeit und auch Tests gebraucht hat. Das ist einfach ein sehr koplexes System, da genügt es nicht, nur ein paar Kleinigkeiten zu ändern, da muss man viel tiefer rein.

    Alles ist möglich, aber, ein guter Tipp!! mach was möglich ist, und übertreibs nicht!!

    Mehr kann ich jetzt auch nicht sagen!

    Grüsse Wolfi

  6. #6
    Bauarbeiter
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    Standard AW: Das NEP funktioniert nicht!

    Juhuuu!!! Ich habs hinbekommen! Nach schier endloser hin-und her kopiererei und eintragen der KnightTitleRequirements läuft das NEP endlich.

  7. #7
    Bauarbeiter
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    Standard AW: Das NEP funktioniert nicht!

    Sehr komisch!
    Seit das NEP einwandfrei funktioniert, geht das Startbriefing nicht mehr.
    Sobald ich es per FirstMapAction starte, wird das Briefing (aus welchen Gründen auch immer) nicht ausgelöst. Wenn ich es per QuestBefehl RewardMapScriptFunction starte, wiederholt sich das Briefing endlos. Wenn ich es mit beiden starte, wiederholt es sich auch endlos. Bis jetzt hatte ich es über beide Varianten gleichzeitig gestartet, also mit FirstMapaCtion UND dem Reward. Viellecht kann jemand helfen(Das Skript ist das gleiche wie oben).

  8. #8
    Sombeline
    Gast

    Standard AW: Das NEP funktioniert nicht!

    Wenn du richtige Hilfe bekommen willst müssen wir auch mal das script sehen. Hellsehen können wir nicht.

  9. #9
    Baderin Avatar von udi53
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    Standard AW: Das NEP funktioniert nicht!

    Wenn sich das Briefing wiederholt, kann es an einer falschen ID für eine Scriptentität oder doppelt benannten Scriptentität liegen. Prüf da mal durch.
    Jeder Tag, an dem du nicht lächelst, ist ein verlorener Tag.
    Charlie Chaplin
    www.siedelwood.de

  10. #10
    Wirt Avatar von Fidelio1958
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    Standard AW: Das NEP funktioniert nicht!

    Wie schon Sombeline geschrieben hat:
    Hellsehen kann niemand!!!! Da ist sicher nur eine Kleinigkeit, poste mal dein Script, aber das ganze!!! Zumindest mal das globale, dann kann man Fehler suchen und auch finden, ist meisst nur mal ein falscher oder fehlender Beistrich im globalen Briefingscript

    Grüsse Wolfi

  11. #11
    Bauarbeiter
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    Standard AW: Das NEP funktioniert nicht!

    Skript.zip
    @udi
    Kamera-Entitiy ist ID 1. Gleiche Namen gibt es keine.

  12. #12
    Sombeline
    Gast

    Standard AW: Das NEP funktioniert nicht!

    CamSchiffsunglück fällt mir sofort auf.
    Ist das eine benannte Entitie dann ändere das Ü in ue

  13. #13
    Schwertkämpfer Avatar von trabbi
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    Standard AW: Das NEP funktioniert nicht!

    Code:
    ("Käfig03");
    ("Käfig02");
    ("Käfig01");
    ("Hünengrab");
    das kann nicht funktionieren!
    Umlaute dürfen da nicht sein!
    trabbi
    Was ist Theorie, - Wenns klappen soll und es klappt nie
    Was ist Praxis, - Frag nicht so dumm, wenns klappt und Du weißt nicht warum

  14. #14
    Baderin Avatar von udi53
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    Standard AW: Das NEP funktioniert nicht!

    Sorry, das mit den Umlauten vegass ich noch zu erwähnen, passiert schnell mal beim schreiben, weil die geforderte Schreibweise ja ungewohnt ist. Da haste ja nun deinen Fehlerteufel.
    Vielleicht testest du deine Map lieber mit DSE, das schreibt zwar oft unverständliche Fehlermeldungen aus, aber oft findet man den Fehler auch recht gut.
    Einfach das Spiel mit dem Zusatz wie auf dem Bild starten.
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Das NEP funktioniert nicht!-dse.jpg  
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  15. #15
    Bauarbeiter
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    Standard AW: Das NEP funktioniert nicht!

    Vielen Dank für die Antworten.
    Hab jetzt mal alle Umlaute rausgemacht.
    Die Sachen werden deaktiviert, aber das Briefing funktioniert immer noch nicht.
    Wenn ich die Verknüpfung erstelle und dort dann die Map starte, kommen folgende Meldungen:Siedlerfehler.zip
    Beim zweiten geht sich die Meldung leider nicht ganz auf dem Desktop aus.
    Vielleicht werdet ihr schlau daraus.

  16. #16
    Baderin Avatar von udi53
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    Standard AW: Das NEP funktioniert nicht!

    Bei Siedlerfehler2 hast du irgendwas im Quest bei dem CreateEffekt falsch geschrieben Name invalid, ggf. muß da eine Funktion ins Script.
    Im Briefing kannst du die Effekte zB damit starten. Logic.CreateEffect(EGL_Effects.FXLightning, 18013, 68703)(xyKoordin.),
    per Quest brauchst du zB eine Funktion:
    function Sprengung1()
    EffectID = Logic.CreateEffect(EGL_Effects.FXWallCollapseWood, _X, _Y, _PlayerID)
    end
    die du dann per Quest Rew. Create Effekt starten kannst, Ort irgendeine Entität (Stein oder XDscriptwürfel)

    Das andere kann ich auf die Schnelle nicht ermitteln.

    Briefing 5 Seite 1 könnte einen Fehler bergen: Dur= 0, Fadein 2

    Briefing 0, Zeile 211 das Komma hinter der Klammer sagt da kommt noch ne Seite, kommt aber keine.

    zeile 390 fehlt AP

    Du verwendest zwei verschiedene Briefingseitencodes, das kann auch schon einen Fehler auslösen

    Dann hast du Briefing3 doppelt eins startet das andere und bei einigen fehlt das Ende der Briefingseiten:
    action = function()
    end
    was vllt. nicht unbedingt erforderlich ist, aber wenn du hier und da nichtbenötigte Einträge löschst, kann sich auch mal irgendwo eine Leerstelle einschleichen und dann wars das, das kann man dann sehr schlecht finden.

    Zeile 462; return true ist, glaube ich, überflüssig
    Geändert von udi53 (13.08.2011 um 22:15 Uhr)
    Jeder Tag, an dem du nicht lächelst, ist ein verlorener Tag.
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  17. #17
    Schwertkämpfer Avatar von trabbi
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    Standard AW: Das NEP funktioniert nicht!

    Zitat Zitat von udi53 Beitrag anzeigen
    Bei Siedlerfehler2 hast du irgendwas im Quest bei dem CreateEffekt falsch geschrieben Name invalid, ggf. muß da eine Funktion ins Script.
    Hab mir die Dateien nicht angesehen,
    aber bei diesem invalid, wie Du schreibst,
    hab ich die Vermutung, von Copy und Paste.
    Das kann man zwar machen, muss aber mindestens den letzten Buchstaben neu eintippen.
    Sonst wird das nicht übernommen.
    trabbi
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  18. #18
    Wirt Avatar von Fidelio1958
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    Standard AW: Das NEP funktioniert nicht!

    Sorry, konnte nicht früher!
    Zeile 108: Duration = 0 Das kann nicht gehen!! Das Fade In ist 2!!
    Ich hab jetzt gar nicht weiter geschaut, ist schon recht spät, aber die Duration (Dauer) muss natürlich immer länger sein als Fade In, oder auch Fade Out!!

    Darum wiederholt sich das immer!!

    Grüsse Wolfi

  19. #19
    Bauarbeiter
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    Standard AW: Das NEP funktioniert nicht!

    So, ich bin endlich wieder am Computer. Ging die letzten Tage leider nicht, Grund Urlaub.
    Das Briefing funktioniert jetzt, ich habe das entsprechende einfach gelöscht und neu geschrieben.
    Leider gehen jetzt die Quests nicht mehr. Sie werden immer doppelt ausgeschrieben, dass heißt das immer zwei geliche Quests aktiv sind. komischerweise schaltet das NEP jetzt alle Rights von beginn an frei, egal ob ich erst Ritter bin. Das kann vielleicht damit zusammenhängen dass man zu Beginn noch keine Siedlung hat. Diese wird erst nach ein paar Quests erstellt. Ich konnte zwar den Ursprungszustand herstellen, indem ich per Quest einfach die entsprechenden Rights gelocked habe, doch dann müsste ich sie alle wieder nochmals freischalten.

  20. #20
    Sägewerker
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    Standard AW: Das NEP funktioniert nicht!

    Welche Module des NEPs nutzt Du denn? Wenn Du die Aufstiegsbedingungen änderst, musst Du darauf achten das lokale und globale Skript zu synchronisieren.

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