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  1. #1
    Brückenarchitekt Avatar von Annosiedler
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    Standard Schlimmer Fehler in den Technologien!

    Wenn man R_Ballista (Mauerkatapulte) sperrt werden auch automatisch die Munitionskarren gesperrt, das ist auch der Grund warum man keine Munitionskarren sperren kann.

    Später die Munitionskarren freizugeben hat nicht funktioniert, die sind irgendwie an R_Ballista gekoppelt.

    Kann jemand helfen?
    Geändert von Annosiedler (31.08.2010 um 22:02 Uhr) Grund: Präfix

  2. #2
    Imker Avatar von Fidelio1958
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    Standard AW: Schlimmer Fehler in den Technologien!

    Zitat Zitat von Annosiedler Beitrag anzeigen
    Wenn man R_Ballista (Mauerkatapulte) sperrt werden auch automatisch die Munitionskarren gesperrt, das ist auch der Grund warum man keine Munitionskarren sperren kann.

    Später die Munitionskarren freizugeben hat nicht funktioniert, die sind irgendwie an R_Ballista gekoppelt.

    Kann jemand helfen?
    Im Nep werden zB. Technologies.R_AmmunitionCart, bei Titel: Earl extra aufgerufen, probiers mal im Script:

    Code:
    LockFeaturesForPlayer(1, Technologies.R_AmmunitionCart);
    UnlockFeaturesForPlayer(1, Technologies.R_AmmunitionCart);
    Ich weiss jetzt auch nicht, obs so geht, probiers mal.

  3. #3
    Brückenarchitekt Avatar von Annosiedler
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    Standard AW: Schlimmer Fehler in den Technologien!

    geht leider nicht, dse.
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Schlimmer Fehler in den Technologien!-aufzeichnen.jpg  

  4. #4
    Imker Avatar von Fidelio1958
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    Standard AW: Schlimmer Fehler in den Technologien!

    Zitat Zitat von Annosiedler Beitrag anzeigen
    geht leider nicht, dse.
    Ja, Sorry, Schreibfehler:

    Code:
    UnLockFeaturesForPlayer(1, Technologies.R_AmmunitionCart);

  5. #5
    Brückenarchitekt Avatar von Annosiedler
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    Standard AW: Schlimmer Fehler in den Technologien!

    geht auch nicht, wieder dse (die selbe). (was ich nicht verstehe ist das in zeile 104 mein briefing ist was keinen fehler hat)

    meintest du mit fehler das du lock und unlock beides übereinander hattest?

    ich hab die technologien nämlich jetzt in der MSF drinne.

    dort nur Ballista und 2 andere die darauf eigentlich keinen einfluss haben dürften.

    grüße
    annosiedler
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Schlimmer Fehler in den Technologien!-aufzeichnen.jpg  

  6. #6
    Imker Avatar von Fidelio1958
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    Standard AW: Schlimmer Fehler in den Technologien!

    Zitat Zitat von Annosiedler Beitrag anzeigen
    geht auch nicht, wieder dse (die selbe). (was ich nicht verstehe ist das in zeile 104 mein briefing ist was keinen fehler hat)

    meintest du mit fehler das du lock und unlock beides übereinander hattest?

    ich hab die technologien nämlich jetzt in der MSF drinne.

    dort nur Ballista und 2 andere die darauf eigentlich keinen einfluss haben dürften.

    grüße
    annosiedler

    Ich zitiere mal Cinemachus:
    ja ja, wer lesen kann ist klar im Vorteil...
    In deiner Fehlermeldung steht: 'UnlockFeaturesForPlayer' (a nil value)
    In meinem Code steht:.............. UnLockFeaturesForPlayer

    Fällt dir was auf? Man beachte die Klein und Grosschreibung.
    Anscheinend hast du ja den Code gar nicht geändert, der funktioniert nämlich!

    Ich hab ja gesagt, war ein Tippfehler von mir, sorry, aber du musst das dann natürlich in deinem Script auch ausbessern!!

    Zur Fehlermeldung:
    Die Zeile 104 ist im GlobalMainMapScript
    Dein Briefing ist im GlobalMapScript

    Wieder so ein kleiner Unterschied

    Also: Aufpassen und genau arbeiten!!!
    Ein kleiner Punkt oder Beistrich zu viel oder zu wenig, oder ein falscher Buchstabe und nichts geht mehr!
    Wenn du Pech hast, geht die ganze Karte nicht mehr!
    DSE zeigt auch nicht immer alles an, und dann such mal
    Glaube mir, ich kenn das schon zur Genüge

  7. #7
    Brückenarchitekt Avatar von Annosiedler
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    Standard AW: Schlimmer Fehler in den Technologien!

    oh, sorry, hab ich nicht gesehen, wusste nicht das das script so empfindlich reagiert.

    so, dse ist weg, funktionierts hats leider nicht.

    problem mit munitionswagen besteht weiterhin.

  8. #8
    Imker Avatar von Fidelio1958
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    Standard AW: Schlimmer Fehler in den Technologien!

    Muss aber irgendwie gehen!
    Aber sicher nur im Script.
    Warum wird es dann im NEP extra freigegeben!

    Ich komm nur heute nicht mehr dazu!

    Grüsse Wolfi

  9. #9
    Brückenarchitekt Avatar von Annosiedler
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    Standard AW: Schlimmer Fehler in den Technologien!

    hmm...

    ...also wenn alle stricke reißen muss ich wohl das nep importieren

    ich habs auch nicht eilig, du kannst dir ja denken um welche map es hier geht......

  10. #10
    Imker Avatar von Fidelio1958
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    Zitat Zitat von Annosiedler Beitrag anzeigen
    hmm...

    ...also wenn alle stricke reißen muss ich wohl das nep importieren

    ich habs auch nicht eilig, du kannst dir ja denken um welche map es hier geht......
    Ja, weiss schon

    Na ja, das NEP muss man nicht unbedingt importieren, ich meinte nur, wenn das im NEP extra freigegeben wird, dann muss es ja nicht mit den Mauerkats zusammenhängen.
    Ich hab nur jetzt hier zwei Maps zum testen liegen, ich komm heute nicht dazu!



    Grüsse Wolfi

  11. #11
    Imker Avatar von Fidelio1958
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    Standard AW: Schlimmer Fehler in den Technologien!

    Ich habs probiert:

    So geht es nicht! Auch nicht im Script. Ist wahrscheinlich doch irgendwie zusammenhängend.

    Das einzige, was mir hierzu einfällt ist:
    Den Bau von Mauerkats verbieten: Als Simple Job Starten:
    Code:
    function KeineMauerKats()
            local entityType = Entities.U_MilitaryBallista_BuildingSite  
        local amount = 48  
        local allEntitiesOfType = {Logic.GetEntities(entityType, amount) }
        local posX, posY = Logic.GetEntityPosition{Logic.GetEntities(entityType, amount) }
        for i = 2, #allEntitiesOfType do
            Logic.DestroyEntity( allEntitiesOfType[i])         
        end
        
    end
    Das gilt jetzt für alle Spieler: (könnte man auch auf Territory oder Spieler ID beschränken)
    Wenn ein Mauerkatapult (BuildingSite) gesetzt wird, ist es gleich wieder weg.
    Somit kann kein Mauerkat gebaut werden, fertige Kats bleiben erhalten, bis man sie zerstört. Dann werden sie auch nicht wieder aufgebaut.
    Aber Munikarren sind möglich

  12. #12
    Brückenarchitekt Avatar von Annosiedler
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    Standard AW: Schlimmer Fehler in den Technologien!

    danke, brauch das nur für spieler 1.

    da hat BB wieder nen fehler drin, wie bei deiner Map der sporadische Absturz beim waldbrand.

  13. #13
    Brückenarchitekt Avatar von Annosiedler
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    Standard AW: Schlimmer Fehler in den Technologien!

    hi, ich benötige diesen code nur für spieler 1, kannst du mir den umschreiben?

    ich habe ja keine ahnung von Lua, eigentlich ein wunder das ich überhaupt so weit gekommen bin...

  14. #14
    Brückenarchitekt Avatar von Annosiedler
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    Standard AW: Schlimmer Fehler in den Technologien!

    Kann das niemand für mich machen?

  15. #15
    Jäger
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    Standard AW: Schlimmer Fehler in den Technologien!

    Hallo Anno,
    ich grüße Dich und hoffe Deine Karte wird bald fertig sein. Wenn Du Probleme bei bestimmten Aufgaben lösen möchtest, dann solltest Du nicht immer nur an den direkten Weg denken. Ebenso ist es nicht hilfreich wenn Du nur starr an einer Lösung festhältst, die Du selbst nicht kennst. Versuch flexibler zu werden und nimm alternative Problemlösungen bzw. Spielvarianten unter die Lupe.
    Es ist auch schwierig Dir zu helfen, wenn Du auf Fragen, ob Du sicher bist, dass Du Dein Problem geschildert hast und ob Du nicht Deine Absicht umgehend ändern willst, mit einem Nein antwortest.
    Wenn Du mit einer Variante nicht weiterkommst, dann versuch eine andere Variante. Es gibt immer viele Lösungsmöglichkeiten.
    Wenn man Dir eine Lösung präsentiert läuft man immer Gefahr, dass Du das übergebene Instrument für etwas anderes einsetzen willst und das dann natürlich so nicht funktioniert. Besser ist immer eine eigene durchdachte Lösung, damit können Probleme vermieden werden.
    Wichtig ist auch eine Karte irgendwann zu beenden. Wenn man will, kann man danach diskutieren. Du hast den "Leitfaden Fehler und Abstürze" hier im Forum nie richtig beachtet. Sonst hätten wir hier Dein vollständiges Skript und die komplette Karte schon mehrfach verfügbar haben müssen.
    Vielleicht wären die Probleme dann schon Geschichte!

  16. #16
    Imker Avatar von Fidelio1958
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    Standard AW: Schlimmer Fehler in den Technologien!

    Anno, du bist ja manchmal am Computer recht einfallsreich!

    Warum setzt du dich nicht mal hin und schaust dir das lua mal an!!

    Ist doch ganz einfach!! Und alles immer mit einer Test Map ausprobieren!!

    Und: Kann das jemand für mich machen!! Kannst du selbst, vorausgesetzt, du willst!

    Oder sollen wir dir in Zukunft immer alles am goldenen Teller servieren?
    Etwas Eigeninitiative könnte dir nicht schaden!
    Geändert von Fidelio1958 (30.08.2010 um 18:16 Uhr)

  17. #17
    Brückenarchitekt Avatar von Annosiedler
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    Standard AW: Schlimmer Fehler in den Technologien!

    ich kann das nicht!

    was erwartet ihr alle von mir, CN oder Sokrates-nevau???

  18. #18
    Imker Avatar von Fidelio1958
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    Standard AW: Schlimmer Fehler in den Technologien!

    Zitat Zitat von Annosiedler Beitrag anzeigen
    ich kann das nicht!

    was erwartet ihr alle von mir, CN oder Sokrates-nevau???
    Das gleiche wie von allen anderen!!
    Ich hab auch Jahre gebraucht, bis ich mal was selber zusammengenracht habe! Aber ich hab immer versucht zu lernen, probiert, probiert, probiert!!
    Mein Motto: Learning it by doing it!

    Aber wie ist das bei dir in der Schule?
    Wenn dein Lehrer sagt, das musst du lernen,. was machst du dann??
    Interessiert mich nicht, oder lernst du dann????

    Nur mal so ein Gedankengang!

    Übrigens: CM und Sokrates, und auch andere haben auch mal irgendwann angefangen!! und die gute Fee hat ihnen ihre Kenntnisse sicher nicht am goldenen Teller serviert! Da war sicher auch etwas Eigeninitiative dabei!!

    Grüsse Wolfi

  19. #19
    Fischer Avatar von CineMachus
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    Standard AW: Schlimmer Fehler in den Technologien!

    Genau so ist es, ohne Lernbereitschaft wird man nicht sehr viel erreichen.

    Jeden Tag eine gute Tat ist mein Motto, also Anno...
    Code:
    function DestroyMilitaryBallistaBuildingSite()
        local buildingSite = {Logic.GetPlayerEntitiesInCategory(1, EntityCategories.SiegeEngine)}
        if #buildingSite > 0 then
            for i = 1, #buildingSite do
                if Logic.GetEntityType(buildingSite[i]) == Entities.U_MilitaryBallista_BuildingSite then
                    Logic.DestroyEntity(buildingSite[i])
                end
            end
        end
    end
    Starten:
    Code:
    destroyBBSiteJob = StartSimpleJob("DestroyMilitaryBallistaBuildingSite")
    Beenden:
    Code:
    EndJob(destroyBBSiteJob)

  20. #20
    Brückenarchitekt Avatar von Annosiedler
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    Standard AW: Schlimmer Fehler in den Technologien!

    vielen dank CineMachus!

    Ich hab auch Jahre gebraucht, bis ich mal was selber zusammengenracht habe! Aber ich hab immer versucht zu lernen, probiert, probiert, probiert!!
    wenn ich in der ausbildung bin hab ich vielleicht keine zeit mehr.


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