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  1. #21
    Brückenarchitekt Avatar von Annosiedler
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    Standard AW: Schlimmer Fehler in den Technologien!

    es funktioniert nicht und ich weiß nicht wo ich einen fehler gemacht habe

    der Job läuft definitiv (durch eine Message auf dem Bildschirm bestätigt), und wird auch jede sekunde aufgerufen, allerdings kann ich normal mauerkatapulte bauen, ohne einschränkung, weiß jemand wo mein fehler ist?

  2. #22
    Jäger
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    Standard AW: Schlimmer Fehler in den Technologien!

    Ich kann Dir zu diesem Zeitpunkt den Fehler zum wiederholten male nennen, der Dich am Weiterkommen hindert. Es gibt nur sehr wenig Hellseher und um Dein Script einzusehen bzw. um erst einmal herauszufinden was Du überhaupt gemacht hast bzw. vor hast, müsstest Du hier schon etwas veröffentlichen. Beachte dazu unbedingt die Hinweise zu Fehlern und Abstürzen. Die Hilfe kann nur proportional zu Deinen Informationen sein.

  3. #23
    Brückenarchitekt Avatar von Annosiedler
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    Standard AW: Schlimmer Fehler in den Technologien!

    Es ist der selbe code 1:1 wie ihn CN gepostet hat, ich bezweifle das es als lösungshilfe funktioniert wenn ich das komplette script poste, er wird ja auch aufgerufen.

  4. #24
    Schwertkämpfer Avatar von trabbi
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    Standard AW: Schlimmer Fehler in den Technologien!

    Wenn Du über Questsystem aufrufst,
    was rufst Du auf ??
    --------------
    DestroyMilitaryBallistaBuildingSite
    oder
    destroyBBSiteJob
    --------------
    denn da liegt der gewaltige Unterschied !
    ps. hab selber nix probiert!
    trabbi
    Was ist Theorie, - Wenns klappen soll und es klappt nie
    Was ist Praxis, - Frag nicht so dumm, wenns klappt und Du weißt nicht warum

  5. #25
    Fischer Avatar von CineMachus
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    Standard AW: Schlimmer Fehler in den Technologien!

    Sorry, mein Fehler...hatte nicht getestet!
    In der Kategorie "SiegeEngine" steht zwar U_MilitaryBallista_BuildingSite drinnen, die Abfrage geht aber ins Leere, Military funktioniert.

    Also:
    Code:
    function DestroyMilitaryBallistaBuildingSite()
        local buildingSite = {Logic.GetPlayerEntitiesInCategory(1, EntityCategories.Military)}
        if #buildingSite > 0 then
            for i = 1, #buildingSite do
                if Logic.GetEntityType(buildingSite[i]) == Entities.U_MilitaryBallista_BuildingSite then
                    Logic.DestroyEntity(buildingSite[i])
                end
            end
        end
    end
    Oder:
    Code:
    function DestroyMilitaryBallistaBuildingSite()
        local buildingSite = GetPlayerEntities(1, Entities.U_MilitaryBallista_BuildingSite)
        if #buildingSite > 0 then
            for i = 1, #buildingSite do
                Logic.DestroyEntity(buildingSite[i])
            end
        end
    end
    Diesmal getestet...

  6. #26
    Brückenarchitekt Avatar von Annosiedler
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    Standard AW: Schlimmer Fehler in den Technologien!

    Zitat Zitat von trabbi Beitrag anzeigen
    Wenn Du über Questsystem aufrufst,
    was rufst Du auf ??
    --------------
    DestroyMilitaryBallistaBuildingSite
    oder
    destroyBBSiteJob
    --------------
    denn da liegt der gewaltige Unterschied !
    ps. hab selber nix probiert!
    wenn extra steht das definitiv der Job läuft werd ich wohl den aufruf richtig hinbekommen haben...

    gott sei dank wars kein fehler von mir, ich hab mich schon aufs schlimmste gefasst gemacht...
    funktioniert sehr gut, danke!

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