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Ergebnis 1 bis 2 von 2
  1. #1
    Brückenarchitekt Avatar von Annosiedler
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    Standard Munitionskarren sperren

    Hab ich am Start gemacht mit R_Technology, hat natürlich nicht funktioniert. (weil der Befehl wieder freigeschaltet wird wenn man Graf erreicht hat)

    Also Befehl erst mit Graf deaktivieren, mit 5 sec Verzögerung. Allerdings hat es hier auch nicht funktioniert, warum nicht???

  2. #2
    Wirt Avatar von Fidelio1958
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    Standard AW: Munitionskarren sperren

    Weil hier wahrscheinlich die Quest vom Script überlagert wird?
    Da sind dann 5 sec zu wenig. Probiers mal mit etwas längerer Wartezeit!
    oder:

    Wenn du das NEP verwendest, kannst du bei:

    NeedsAndRightsByKnightTitle[KnightTitles.Earl] =

    das: Technologies.R_AmmunitionCart, auskommentieren, bzw löschen,
    aber in beiden Scripten!!! lokal und global. Dann gehts.

    Später kannst du das dann mit R_Technology immer noch aktivieren.
    Geändert von Fidelio1958 (13.03.2010 um 12:59 Uhr)


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