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  1. #41
    Wirt
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    Standard AW: Reward_AI_SpawnAndAttackTerritory

    Nunja, ich sehe halt auch, dass noch die eingebaute KI ihre Truppen auch noch rumschickt... Das bedeutet normalerweise, dass irgendwelche feindlichen Truppen sich auf dem eigenen Territorium befinden.

  2. #42
    Alchimist Avatar von mattizwo
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    Standard AW: Reward_AI_SpawnAndAttackTerritory

    Zitat Zitat von Old McDonald Beitrag anzeigen
    Nunja, ich sehe halt auch, dass noch die eingebaute KI ihre Truppen auch noch rumschickt... Das bedeutet normalerweise, dass irgendwelche feindlichen Truppen sich auf dem eigenen Territorium befinden.
    Das ist richtig. Demnächst noch etwas mehr. Das Verhalten der K1 ist nicht reproduzierbar und voller unsinniger Überraschungen. So fahren die Typen Angriffe mit aufgebauten Kampfmaschinen über mehrere Siedlerkilometer.
    Aber das ist ein anderes Thema.
    Wäre der Editor eine SPS, würde sie sicherlich niemand kaufen.



    http://www.gedichte-oase.de/gedicht/...ssen_22_17583/


    [SIGPIC][/SIGPIC]

  3. #43
    Brückenarchitekt Avatar von Annosiedler
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    Standard AW: Reward_AI_SpawnAndAttackTerritory

    Wo ist der Fehler? ich hab keinen gefunden.

    Code:
    AIScript_SpawnAndAttackMovingUnit(_AIPlayerID, _DestinationEntity, _SpawnEntity, _Sword, _Bow, _UseRedPrinceTroops, _ReuseExistingMilitaryOnSameSector)
    AIScript_SpawnAndAttackMovingUnit(2, "karrenstart", "feindlichetruppen-ziel", 7, 5, "false", "false")

  4. #44
    Serf
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    Standard AW: Reward_AI_SpawnAndAttackTerritory

    "false" nicht in "" setzen, sonst ist es true

  5. #45
    Brückenarchitekt Avatar von Annosiedler
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    Standard AW: Reward_AI_SpawnAndAttackTerritory

    Danke, das war mein fehler.

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