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Thema: Fehlermeldung

  1. #1
    Alchimist Avatar von mattizwo
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    Standard Fehlermeldung

    Ich spiele eine neue Map im Normalmodus und bekomme die folgende Fehlermeldung: (QSB 3.4)


    Code:
    0.1 interactive objekte: Error in Reprisal_InteractiveObjektDeactivate:
    Custom Function: Scriptname is no IO
    Das kann ich nicht nach vollziehen. Die Scriptnamen sind aus der Vorauswahl genommen und existieren. Was ist das für eine Fehlermeldung?
    Wäre der Editor eine SPS, würde sie sicherlich niemand kaufen.



    http://www.gedichte-oase.de/gedicht/...ssen_22_17583/


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  2. #2
    Bäcker Avatar von Marius94
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    Standard AW: Fehlermeldung

    Zitat Zitat von mattizwo Beitrag anzeigen
    Code:
    0.1 interactive objekte: Error in Reprisal_InteractiveObjektDeactivate:
    Custom Function: Scriptname is no IO
    Das hört sich so an, als ob das Objekt, das du deaktiviern möchtest kein interaktives objekt ist...
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  3. #3
    Alchimist Avatar von mattizwo
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    Standard AW: Fehlermeldung

    Zitat Zitat von Marius94 Beitrag anzeigen
    Das hört sich so an, als ob das Objekt, das du deaktiviern möchtest kein interaktives objekt ist...
    ne, ne z.B. sind es mehretre trade Post´s. Er deaktiviert sie auch, schneißt aber meinen Bildschirm mit diesen Fehlermeldungen zu.
    Wäre der Editor eine SPS, würde sie sicherlich niemand kaufen.



    http://www.gedichte-oase.de/gedicht/...ssen_22_17583/


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  4. #4
    Bäcker Avatar von Marius94
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    Standard AW: Fehlermeldung

    Zitat Zitat von mattizwo Beitrag anzeigen
    ne, ne z.B. sind es mehretre trade Post´s. Er deaktiviert sie auch, schneißt aber meinen Bildschirm mit diesen Fehlermeldungen zu.
    Vielleicht wertet er tradeposts nicht so richtig als IO:
    Denn wenn man G_ActivateObject mit nem Tradepost macht, ist die quest sofort gewonnen.

    Ist der HP (handelsposten) schon aufgebaut?
    Wenn der Hp aufgebaut ist, ist es ja kein I_X_TradePostConstructionSite, und somit kein IO mehr, sondern ein B_TradePost und somit ein Building. (Verbessert mich, wenn ich falsch liege)


    Marius
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  5. #5
    Alchimist Avatar von mattizwo
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    Standard AW: Fehlermeldung

    Ich habe noch debug eingebaut. Dann kommt

    Code:
    Assertion failed!
    
    Expression: Lua Error
    Error: LUA_ERRRUN: [string "Maps\ExternalMap\mz6 suedseeabenteuer\Quest..."]:9246: 0.1 interactive objekte: Error in Reprisal_InteractiveObjectDeactivate: CustomFunction: Scriptname is no IO
    Stacklevel: 0 Type: C Function: "(null)"
    Stacklevel: 1 Type: C Function: "assert"
    Stacklevel: 2 Type: Lua File: Maps\ExternalMap\mz6 suedseeabenteuer\QuestSystemBehavior.lua Function: "(null)" Line: 9246
    Locals:
        Local: 1    Name: self    Table
        Local: 2    Name: _Quest    Table
    Stacklevel: 3 Type: tail
    Stacklevel: 4 Type: tail
    Stacklevel: 5 Type: Lua File: Script\Global\ScriptSystems\GlobalQuestSystem.lua Function: "(null)" Line: 537
    Locals:
        Local: 1    Name: _arguments    Number:    2
        Local: 2    Name: self    Table
        Local: 3    Name: (for index)    Number:    4
        Local: 4    Name: (for limit)    Number:    11
        Local: 5    Name: (for step)    Number:    1
        Local: 6    Name: i    Number:    4
    
    Current stack:
    
    
    Additional info: Game turn 29 (0:02)
    Wäre der Editor eine SPS, würde sie sicherlich niemand kaufen.



    http://www.gedichte-oase.de/gedicht/...ssen_22_17583/


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  6. #6
    Alchimist Avatar von mattizwo
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    Standard AW: Fehlermeldung

    Kann es damit zu tun haben, dass ich dem Hafen einen Handelsposten zuordnen wollte? Jetzt ist der Fehler weg.
    Wäre der Editor eine SPS, würde sie sicherlich niemand kaufen.



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  7. #7
    Bäcker Avatar von Marius94
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    Standard AW: Fehlermeldung

    Naja, da kenn ich mich nicht aus,
    aber vielleicht kannst du es auch anders lösen:
    Wenn du unaufgbaute HPs deaktivieren willst, kannst du ja ObjectInit nehmen, und "Art der nutzung" auf never setzen.
    Und aufgebaute HPs kannst du meiner meinung nach gar nicht deaktivieren, da sie keine IOs sind...
    Zitat Zitat von mir
    Ist der HP (handelsposten) schon aufgebaut?
    Wenn der Hp aufgebaut ist, ist es ja kein I_X_TradePostConstructionSite, und somit kein IO mehr, sondern ein B_TradePost und somit ein Building. (Verbessert mich, wenn ich falsch liege)
    Bei aufgebauten HPs könntest du ja einfach das abgebot "wegmachen"


    Marius
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  8. #8
    Alchimist Avatar von mattizwo
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    Standard AW: Fehlermeldung

    Natürlich nehme ich keine aufgebauten HP´s. Interactive Objekte sind nur die nicht aufgebauten.
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  9. #9
    Bäcker Avatar von Marius94
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    Standard AW: Fehlermeldung

    Zitat Zitat von mattizwo Beitrag anzeigen
    Natürlich nehme ich keine aufgebauten HP´s. Interactive Objekte sind nur die nicht aufgebauten.
    Das ist micr schon klar
    aber wenn der spieler sie aufbaut, sind es glaube ich keine interaktiven objekte mehr (so hab ich das gemeint)
    http://www.mariusscholz.de - Immer einen Besuch wert


  10. #10
    Schmied Avatar von KuschelUschi
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    Standard AW: Fehlermeldung

    Zitat Zitat von mattizwo Beitrag anzeigen
    Kann es damit zu tun haben, dass ich dem Hafen einen Handelsposten zuordnen wollte? Jetzt ist der Fehler weg.
    Wenn ich mich recht erinnere, funktionierte das mit dem Handelsposten im Hafen schon mal. Ich denke es war die Map "Sternzeichenkreis".
    Die Kuh is über'n fence gejumped und hat dabei den Benz gerammt.

  11. #11
    Wirt
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    Standard AW: Fehlermeldung

    Entschuldigung für die späte Meldung hierzu, aber:
    Entweder existierte der Handelsposten nicht oder es gab zwei Einheiten mit dem gleichen Namen. Ein I_X_TradepostConstructionSite ist natürlich ein interaktives Objekt.

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