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Ergebnis 1 bis 2 von 2
  1. #1
    Planierer Avatar von Mammut
    Registriert seit
    29.12.2008
    Beiträge
    35

    Idee es macht nicht "Pling"

    Hi, Leute
    ihr kennt doch sicherlich die Funktion NewReward für die Schätze in den IO's.
    Ist ja auch 'ne tolle Sache, nur was mich persönlich daran etwas störte, war das "lautlose" Benutzen. Deshalb hab ich in der zugehörigen OnObjectInteraction-Funktion diese Zeile hier unten eingefügt und es macht wieder "Pling" nach der Benutzung


    Code:
    function GameCallback_OnObjectInteraction(_EntityID, _PlayerID) -- Deaktivieren der Objekte nach Benutzung
            OnInteractiveObjectOpened(_EntityID, _PlayerID)
    	Logic.ExecuteInLuaLocalState("Play2DSound(1, 'menu_left_prestige')") --diese Zeile einfügen
    	OnTreasureFound(_EntityID, _PlayerID)
    	Logic.InteractiveObjectSetPlayerState( _EntityID, 1, 2 )

    MfG Mammut
    Geändert von Mammut (06.01.2009 um 06:52 Uhr)

  2. #2
    Planierer Avatar von totalwarANGEL
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    4

    Standard AW: es macht nicht "Pling"

    Danke! Das hat mir in anderer Beziehung sehr geholfen!
    MfG totalwarANGEL

    Für alle die DEdK noch interessiert:
    Sehr gute Maps mit viel zu wenig Download:
    Meine Flodder Siedler_Team

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