Hi, Leute
ihr kennt doch sicherlich die Funktion NewReward für die Schätze in den IO's.
Ist ja auch 'ne tolle Sache, nur was mich persönlich daran etwas störte, war das "lautlose" Benutzen. Deshalb hab ich in der zugehörigen OnObjectInteraction-Funktion diese Zeile hier unten eingefügt und es macht wieder "Pling" nach der Benutzung
Code:function GameCallback_OnObjectInteraction(_EntityID, _PlayerID) -- Deaktivieren der Objekte nach Benutzung OnInteractiveObjectOpened(_EntityID, _PlayerID) Logic.ExecuteInLuaLocalState("Play2DSound(1, 'menu_left_prestige')") --diese Zeile einfügen OnTreasureFound(_EntityID, _PlayerID) Logic.InteractiveObjectSetPlayerState( _EntityID, 1, 2 )
MfG Mammut





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