Code:
local effectID = Logic.CreatEffect(_Effect, _x, _y, _PlayerID)
Logic.DestroyEffect(effectID)
EffectTable = {}
function HiSpeedEffect()
EffectCounter = (not EffectCounter and 0) or EffectCounter +1
table.insert(EffectTable, Logic.CreateEffect(TollerEffekt, x, y, PlayerId))
return EffectCounter == WieOft
end
function KillHiSpeedEffect()
for i = 1, #EffectTable do
Logic.DestroyEffect(EffectTable[i])
end
EffectTable = {}
end
Aufruf mit StartSimpleHiResJob("HiSpeedEffect")
Bei Bedarf mit
KillHiSpeedEffect()
zerstören
Und natürlich TollerEffekt, x, y, PlayerId, WieOft durch sinnvolle Werte ersetzen.
plus bitte die Tips von Gunther beachten, verstehen und befolgen ;-)
Britta
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