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  1. #1
    Bäcker Avatar von Marius94
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    Frage Tigger: Wenn angriff vollendet

    Hallo, ich hab mal wieder ne Frage an alle Scripter: Ich brauche einen Tigger, der eine Quest mit Tigger_MapScriptFunction startet wenn ein Angriff (Reward_AI_SpawnAndAttackArea oder Reward_AI_SpawnAndAttackTeretory)
    beendet ist. Ich hoffe mir kann jemand von euch helfen.

    Marius94

    Edit:
    Genauere Infos: Ich möchte es Mehmals einsetzen,
    (1x z.B. für zwei mal Reward_AI_SpawnAndAttackArea: Spieler:5 auf Gebäude von Spieler 4 )
    Geändert von Marius94 (08.09.2008 um 19:05 Uhr) Grund: "Gelöst" - Button Hinzufügen.
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  2. #2
    Schafszüchter Avatar von Netsurfer
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    Standard AW: Tigger: Wenn angriff vollendet

    Zitat Zitat von Marius94 Beitrag anzeigen
    Hallo, ich hab mal wieder ne Frage an alle Scripter: Ich brauche einen Trigger, der eine Quest mit Trigger_MapScriptFunction startet wenn ein Angriff (Reward_AI_SpawnAndAttackArea oder Reward_AI_SpawnAndAttackTerritory)
    beendet ist.
    Die einzig machbare Methode dürfte wahrscheinlich sein, gleichzeitig mit dem Reward einen SimpleJob zu starten, der die Troops "überwacht", ob sie
    1. noch existieren
    2. sich noch in der angegebenen Area/ dem angegebenen Territorium befinden
    Wenn eins von beiden nicht mehr erfüllt/ gegeben ist, dann die gewünschte Funktion aufrufen/ triggern.

    Gruß
    Gunther
    ___________________________


    ___________________________

  3. #3
    Bäcker Avatar von Marius94
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    Frage AW: Tigger: Wenn angriff vollendet

    Zitat Zitat von Netsurfer Beitrag anzeigen
    Die einzig machbare Methode dürfte wahrscheinlich sein, gleichzeitig mit dem Reward einen SimpleJob zu starten, der die Troops "überwacht", ob sie
    1. noch existieren
    2. sich noch in der angegebenen Area/ dem angegebenen Territorium befinden
    Wenn eins von beiden nicht mehr erfüllt/ gegeben ist, dann die gewünschte Funktion aufrufen/ triggern.
    Und wie macht das ein nicht-Scripter?
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  4. #4
    Schafszüchter Avatar von Netsurfer
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    Blinzeln AW: Tigger: Wenn angriff vollendet

    Zitat Zitat von Marius94 Beitrag anzeigen
    Und wie macht das ein nicht-Scripter?
    Meines Erachtens nach gar nicht.

    Du bist jetzt halt an einem Punkt angekommen, den viele "kreative" Mapper früher oder später erreichen, von dem aus man seine Ideen nicht mehr ohne Scripten umsetzen kann.

    Und es ist auch (meistens) nicht möglich, dass dir jemand anders "mal eben" die ganzen, individuell benötigten Funktionen scriptet.

    Ich würde sagen, du stehst vor der Entscheidung entweder dir einen anderen Weg zu überlegen oder langsam mal mit dem Scripten anzufangen.

    Gruß
    Gunther
    ___________________________


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  5. #5
    Müller Avatar von LordFWD
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    Standard AW: Tigger: Wenn angriff vollendet

    Zitat Zitat von Marius94 Beitrag anzeigen
    Hallo, ich hab mal wieder ne Frage an alle Scripter: Ich brauche einen Tigger, der eine Quest mit Tigger_MapScriptFunction startet wenn ein Angriff (Reward_AI_SpawnAndAttackArea oder Reward_AI_SpawnAndAttackTeretory)
    beendet ist. Ich hoffe mir kann jemand von euch helfen.

    Marius94

    Edit:
    Genauere Infos: Ich möchte es Mehmals einsetzen,
    (1x z.B. für zwei mal Reward_AI_SpawnAndAttackArea: Spieler:5 auf Gebäude von Spieler 4 )
    im allgemeinen dauert so ein Angriffes nicht lange...event.Zeit beobachten
    mit Trigger_OnQuestSuccessWait könnte man es einfach lösen

  6. #6
    Bäcker Avatar von Marius94
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    Rotes Gesicht AW: Tigger: Wenn angriff vollendet

    Zitat Zitat von LordFWD Beitrag anzeigen
    mit Trigger_OnQuestSuccessWait könnte man es einfach lösen
    Ja, wollt ich auch so machen, und hab alles genau mit der Stoppuhr gemessen, aber wenn man dann auf 2 oder 3 fache geschwindigkeit geht, kommen die ganzen Texte und Quests zur total falschen zeit

    Deswegen hab ich ja das hier auch erfragt! Vielleicht fällt jemandem noch was ein....

    Marius94
    Geändert von Marius94 (06.09.2008 um 20:37 Uhr)
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  7. #7
    Wirt Avatar von Fidelio1958
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    Standard AW: Tigger: Wenn angriff vollendet

    Zitat Zitat von Marius94 Beitrag anzeigen
    Ja, wollt ich auch so machen, und hab alles genau mit der Stoppuhr gemessen, aber wenn man dann auf 2 oder 3 fache geschwindigkeit geht, kommen die ganzen Texte und Quests zur total falschen zeit

    Deswegen hab ich ja das hier auch erfragt! Vielleicht fällt jemandem noch was ein....

    Marius94
    Hi, bin beim Tunnel auch 2 Wochen mit der Stoppuhr gesessen, wenn dann jemand 2 oder 3 fach schnell spielt, passt nichts mehr. Da kann man gar nichts machen. Es gibt ja einen Quest: Units on territory, aber das wird auch nur gehen, wenn der Angriff gestartet wird. Aber nicht wenn er beendet wird, aber vielleicht hilft die Idee.
    Grüsse Wolfi

  8. #8
    Schafszüchter Avatar von Netsurfer
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    Frage AW: Tigger: Wenn angriff vollendet

    Zitat Zitat von Marius94 Beitrag anzeigen
    Ich brauche einen Tigger, der eine Quest mit Tigger_MapScriptFunction startet wenn ein Angriff (Reward_AI_SpawnAndAttackArea oder Reward_AI_SpawnAndAttackTeretory)
    beendet ist.
    Ich hab' da noch einige Nachfragen:
    1. Wann ist denn für dich genau der Zeitpunkt, an dem "ein Angriff (Reward_AI_SpawnAndAttackArea oder Reward_AI_SpawnAndAttackTeretory)
      beendet ist"?
    2. Warum ist denn genau dieser Zeitpunkt so wichtig? Gibt es keine anderen Kriterien, mittels derer man den Zeitpunkt (ggf. einfacher) bestimmen könnte?
    Gruß
    Gunther
    ___________________________


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  9. #9
    Bäcker Avatar von Marius94
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    Standard AW: Tigger: Wenn angriff vollendet

    Zitat Zitat von Netsurfer Beitrag anzeigen
    1. Wann ist denn für dich genau der Zeitpunkt, an dem "ein Angriff (Reward_AI_SpawnAndAttackArea oder Reward_AI_SpawnAndAttackTeretory)
      beendet ist"?
    Das ist dann, wenn sich die Soldaten zurückziehen
    Zitat Zitat von Netsurfer Beitrag anzeigen
    Warum ist denn genau dieser Zeitpunkt so wichtig? Gibt es keine anderen Kriterien, mittels derer man den Zeitpunkt (ggf. einfacher) bestimmen könnte?
    Naja, genau dann soll auch eine Lieferquest Starten....
    Geändert von Marius94 (06.09.2008 um 22:27 Uhr)
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  10. #10
    Bäcker Avatar von Marius94
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    Standard AW: Tigger: Wenn angriff vollendet

    Zitat Zitat von Fidelio1958 Beitrag anzeigen
    Es gibt ja einen Quest: Units on territory, aber das wird auch nur gehen, wenn der Angriff gestartet wird. Aber nicht wenn er beendet wird, aber vielleicht hilft die Idee.
    Ja, das hat mir ein bisschen geholfen, und zwar für ein paar Quests, wobei die Quest gestartet werden soll, wenn der Angriff grade gestartet wird, und für diese Quest wird´s hoffentlich auch noch was geben

    Marius94
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  11. #11
    Bäcker Avatar von Marius94
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    Ausrufezeichen AW: Tigger: Wenn angriff vollendet

    So, für das Problem, mit dem "Ich werde Angegriffen" BEIM ANGRIFF hab ich folgende Quests gebastelt:

    ----------------------------------------------------------------------
    Quest1:
    Versteckt
    Geber: 6
    Text: "Hilfeee, Khana hat schweres Geschütz aufgefahren und will mich vernichten!"
    Goal_InstantSuccess
    Tigger_OnQuestSuccess = Eine der Reward_AI_SpawnAndAttackArea Quests
    Tigger_OnQuestSuccess = Quest3

    Quest2:
    Versteckt
    Geber: 6
    Text: "Nein! sie greifen mich schon wieder an..."
    Goal_InstantSuccess
    Tigger_OnQuestSuccess = Eine der Reward_AI_SpawnAndAttackArea Quests
    Tigger_OnQuestSuccess = Quest3

    Quest3
    Versteckt
    Goal_UnitsOnTeritory (Spieler: 8; Military; Territorium von KI6; > 21; )
    Reward_RestartQuest (Quest3)
    Tigger_AlwaysActive
    -----------------------------------------------------------------------

    So, jetzt fehlt mir nur noch etwas, das gucken kann, ob sie wieder weg sind..... (Simple Job oder so).


    Marius94
    Geändert von Marius94 (07.09.2008 um 13:34 Uhr) Grund: Aus ; und ) ist n´ Smiley geworden
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  12. #12
    Müller Avatar von LordFWD
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    Standard AW: Tigger: Wenn angriff vollendet

    Zitat Zitat von Marius94 Beitrag anzeigen
    So, jetzt fehlt mir nur noch etwas, das gucken kann, ob sie wieder weg sind..... (Simple Job oder so).


    Marius94
    "Goal_UnitsOnTerritory","bhlub",id,"Leader","< ",1,

  13. #13
    Bäcker Avatar von Marius94
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    Frage AW: Tigger: Wenn angriff vollendet

    Zitat Zitat von LordFWD Beitrag anzeigen
    "Goal_UnitsOnTerritory","bhlub",id,"Leader","< ",1,
    ??? hä ???
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  14. #14
    Müller Avatar von LordFWD
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    Standard AW: Tigger: Wenn angriff vollendet

    Zitat Zitat von Marius94 Beitrag anzeigen
    ??? hä ???
    versteckte Quest mit der Abfrage ob sich noch Soldaten auf dem Terri befinden
    wenn kleiner 1... dann ist keiner mehr da....
    dann kannst du dein Reward starten

    wenn ich deine Frage so richtig verstanden habe

    Quest1:
    Versteckt
    Geber: 6
    Text: "Hilfeee, Khana hat schweres Geschütz aufgefahren und will mich vernichten!"
    Goal_UnitsOnTeritory (Spieler: 8; Military; Territorium von KI6; > 21
    Tigger_OnQuestSuccess = Eine der Reward_AI_SpawnAndAttackArea Quests

    Quest2:
    Versteckt
    Geber: 6
    Goal_UnitsOnTeritory (Spieler: 8; Military; Territorium von KI6; <1
    Tigger_OnQuestSuccess = Quest1

    Quest3:
    Versteckt
    Geber: 6
    Text: "Nein! sie greifen mich schon wieder an..."
    Goal_UnitsOnTeritory (Spieler: 8; Military; Territorium von KI6; > 21
    Tigger_OnQuestSuccess = Quest2
    Geändert von LordFWD (07.09.2008 um 13:49 Uhr)

  15. #15
    Bäcker Avatar von Marius94
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    Standard AW: Tigger: Wenn angriff vollendet

    Zitat Zitat von LordFWD Beitrag anzeigen
    versteckte Quest mit der Abfrage ob sich noch Soldaten auf dem Terri befinden
    wenn kleiner 1... dann ist keiner mehr da....
    dann kannst du dein Reward starten

    wenn ich deine Frage so richtig verstanden habe
    Ja, danke! Aber was hat
    Zitat Zitat von LordFWD
    Leader
    zu bedeuten?


    Marius94
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  16. #16
    Müller Avatar von LordFWD
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    Standard AW: Tigger: Wenn angriff vollendet

    Bogenschützen und Schwertkämpfer hatte ich damit erfasst...

  17. #17
    Bäcker Avatar von Marius94
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    Frage AW: Tigger: Wenn angriff vollendet

    Zitat Zitat von LordFWD Beitrag anzeigen
    Bogenschützen und Schwertkämpfer hatte ich damit erfasst...
    Kapier ich nicht; ich dachte bei Military werden die Truppen (Bogen & Schwert) zusammengezählt. Hä???
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  18. #18
    Müller Avatar von LordFWD
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    Standard AW: Tigger: Wenn angriff vollendet

    Zitat Zitat von Marius94 Beitrag anzeigen
    Kapier ich nicht; ich dachte bei Military werden die Truppen (Bogen & Schwert) zusammengezählt. Hä???
    Ja auch und noch paar mehr....
    aber ansonsten funktioniert jetzt dein Ablauf?
    oder fehlt noch was?

  19. #19
    Bäcker Avatar von Marius94
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    Frage AW: Tigger: Wenn angriff vollendet

    Zitat Zitat von LordFWD Beitrag anzeigen
    aber ansonsten funktioniert jetzt dein Ablauf?
    oder fehlt noch was?
    Ja, funktioniert. Viiieelen Dank!

    Zitat Zitat von LordFWD Beitrag anzeigen
    Ja auch und noch paar mehr....
    ???
    Was schließt Military denn alles ein?
    Und was schließt Leader alles ein?



    Marius94
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  20. #20
    Serf
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    Standard AW: Tigger: Wenn angriff vollendet

    Leader gibts immer einen pro Truppenformation.
    Und Military ist alles was kämpfen kann, inklusive Held und Belagerungstürmen denke ich.

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