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Ergebnis 1 bis 3 von 3
  1. #1
    Bäcker Avatar von saladin
    Registriert seit
    14.10.2007
    Beiträge
    648

    Standard SkriptQuest wird nicht beendet

    Moin Moin,

    folgenden Code hatten wir in einer Karte eingebaut:

    Code:
    function KingsRequest()
            local Wert = math.random(1,20)
            local Menge = 18
            local GoodTyp={Goods.G_Honeycomb,Goods.G_Iron,Goods.G_Carcass,Goods.G_Milk,Goods.G_RawFish,Goods.G_Herb,Goods.G_Stone,Goods.G_Wood,Goods.G_Wool,Goods.G_Grain,Goods.G_Honeycomb,Goods.G_Iron,Goods.G_Carcass,Goods.G_Milk,Goods.G_RawFish,Goods.G_Herb,Goods.G_Stone,Goods.G_Wood,Goods.G_Wool,Goods.G_Grain,}
            local Good = GoodTyp[Wert]            
            Forderung1 = QuestTemplate:New("FordernKing", 7, 1,{{ Objective.Deliver, Good, Menge }},{{ Triggers.Time, 0}},600, nil, nil, FailDeliverKingsQuest, nil, true, true)
            Quests[Forderung1].QuestStartMsg   = Umlaute("...blablabla")
            Quests[Forderung1].QuestSuccessMsg = Umlaute("...blablabla")
            Quests[Forderung1].QuestFailureMsg = Umlaute("...blablabla")
    end
    Per Quest Goal_NoChange, Reward_MapScriptFunction,Reward_RestartQuest,Trigg er_OnMonth(6), TimeLimit(500) immer wiederholt.

    Klappt auch alles prima. Nur gegelentlich wird der Quest nicht beendet, es bleibt der Auftragsbutton mit dem >Gesendet< Text stehen, obwohl der Ware im Lagerhaus verschwunden ist.
    Zunächst hatten wir das InvisibleStorehouse, als der Fehler auftauchte. Kommt aber auch bei normalem Lagerhaus. Spieler 7 hat ausschließlich die "Annahme" Funktion, kein Schloss, keine Kirche, nix.

    Die Frage: Ist das ein Fehler im Spiel, haben wir was vergessen?

    Oder gibt es eine Möglichkeit das Questende zu erzwingen?

    saladin

  2. #2
    Schwertkämpfer Avatar von trabbi
    Registriert seit
    09.03.2006
    Beiträge
    4,437

    Standard AW: SkriptQuest wird nicht beendet

    Zitat Zitat von saladin Beitrag anzeigen
    Die Frage: Ist das ein Fehler im Spiel, haben wir was vergessen?
    Soweit ich mich erinnere, ist mir dieser Zustand auch bei den Maps von bb aufgefallen.


    trabbi
    trabbi
    Was ist Theorie, - Wenns klappen soll und es klappt nie
    Was ist Praxis, - Frag nicht so dumm, wenns klappt und Du weißt nicht warum

  3. #3
    Wirt
    Registriert seit
    04.10.2007
    Beiträge
    875

    Standard AW: SkriptQuest wird nicht beendet

    Ein Marktplatz könnte möglicherweise Abhilfe schaffen - oder ein etwas komplizierterer Weg in das Lagerhaus (mit ein, zwei Kurven). Es kann nämlich passieren, dass der Wagen genau zwischen den Checks in das Lagerhaus hineinfährt - es wird nämlich die Restentfernung zum Lagerhaus ausschließlich überprüft.

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