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  1. #21
    Administrator Avatar von SpiderFive
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    Standard AW: Mattizwos Raubritter

    wie gesagt ich habe es getestet. Mit einer sauberen Übergangsgestaltung (Brücke) kann man das ganze schon verbessern, zumal die ganzen karren, dann nicht mit dem Loch da rumhantieren müssen...

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  2. #22
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    Standard AW: Mattizwos Raubritter

    Ich hatte bei mir nicht das Gefühl, daß das Loch dort an der Brücke ein Problem ist, bei mir schien es eher am Kuhhirten mit seinen Weiden zu liegen, da haben sich die Karren ständig im Kreis gedreht, und einer hing wohl komplett und hat damit das ganze Spiel
    runtergerissen.

    @ejs:
    da du keinen Stau hattest, lief die Karte natürlich auf deinem Rechner. Sobald bei mir der Stau weg war, lief sie bei mir auch wieder ruckelfrei. Und ich glaub ich kann deinen Rechner noch unterbieten
    Geändert von Knight Jim (17.01.2009 um 16:54 Uhr)

  3. #23
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    Standard AW: Mattizwos Raubritter

    Du hast recht, da ist auch ein Problempunkt, man muß auch den direkten Weg gehen, also eben den Weg zum Tor auch anders machen..
    Ich hatte vergessen zu erwähnen, das ich das auch geändert hatte..
    Geändert von SpiderFive (17.01.2009 um 17:32 Uhr)

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  4. #24
    ejs
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    Standard AW: Mattizwos Raubritter

    @Knight Jim
    ja die Weiden habe ich am Anfang natürlich umgesetzt und um den Kuhhirten platziert. Lange Wege mindern den Ertrag. Sonst habe ich den Ort kaum verändert obwohl mir die Monokultur (Bäcker an Bäcker, Weber an Weber usw.) sehr weh tat.

    AeK ist fast wie im richtigen Leben, wenn Stau ist, nützt dir auch der größte Sportwagen nichts.
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  5. #25
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    Standard AW: Mattizwos Raubritter

    Hallo ejs, bin mir nicht sicher, ob wir von demselben reden, also ich meine den Kuhhirten, den man hier auf Danias screen am unteren Bildschirm erahnen kann. Ganz soviele Karren wie auf dem screen stauten sich bei meinem Spiel allerdings nicht.


  6. #26
    ejs
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    Standard AW: Mattizwos Raubritter

    @ Knight Jim,

    ach so die Weiden von Grün .
    Solche Massen von Belagerungsgerät war bei mir nie da. Die Gerätschaften wurden ordentlich von den Turm-Katapulten abgearbeitet. Nach einem Angriff waren nur noch versprengte Einheiten übrig.
    Aber die KI ist manchmal nicht sehr effizient:
    So ein ähnliches Problem hatte ich sogar bei der Kampagne Vestholm. Die Belagerungskarren des Verräters konnten sich nicht entscheiden ob im Westen oder Osten der Angriff erfolgt. Drehten sich im Kreise und blockierten die Tore. Der Veräter kam nicht aus dem Loch. Musste neu aufbauen mit leicht veränderten Mauern.
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    ejs

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