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Abenteuer Die schwarzen Priester, Mehrspieler Coop 2S, Stufe2 von 10

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  • Abenteuer Die schwarzen Priester, Mehrspieler Coop 2S, Stufe2 von 10

    Abenteuer: Die schwarzen Priester
    Spielerstufe: ab 26
    Schwierigkeit: 3/10
    Anzahl Spieler: 2
    Spielzeit: 2 Tage
    Volk: Räuber und Dunkler Kult
    Erfahrungspunkte: 5.765

    Verluste:
    511-593R
    20C


    Besonderheiten: Die Zahlen geben an in welcher Reihenfolge anzugreifen ist und das auch nur diese Lager angegriffen und vernichtet werden müssen.



    Story:
    Man munkelt, dass eine Gruppe schwarzer Priester dunke Rituale zelebriert - sehr dunkle.
    Es wurden sogar schon mehrere Katzen als vermisst gemeldet.
    Eure Bürger sind darob mehr als bestürzt.
    Sie wenden sich hilfesuchend an Euch und sind bereit, all ihre Habe herzugeben,
    um Euch für Euren Beistand zu entlohnen.

    Siegbedingungen:
    - Erobert den Hexenturm
    - Erobert die Knochenkirchen
    Besetzung:


    1. Sektor Räubersektor

    Räuberlager (leicht)
    10 Schläger, 15 Wachhunde
    Einsatz: 200R = Verluste: 8-12R
    -------------------------------------------------------------
    Räuberlager (leicht) (2 mal)
    15 Steinwerfer, 10 Schläger
    Einsatz: 200R = Verluste: 16-20R
    Einsatz: 100R 100C Verluste: 0
    -------------------------------------------------------------
    Waldfalle
    40 Wölfe
    Einsatz: 200R = Verluste: 2R
    --------------------------------------------------------------
    Waldfalle
    50 Wölfe
    Einsatz: 200R = Verluste: 3R
    --------------------------------------------------------------
    Waldfalle
    30 Wölfe
    Einsatz: 200R = Verluste: 2R
    --------------------------------------------------------------
    Räuberlager (leicht)
    20 Schläger, 10 Waldläufer
    Einsatz: 40R 160C Verluste: 0
    ------------------------------------------------------------------
    1
    Räuberlager (leicht)
    20 Schläger, 10 Wachhunde
    Einsatz: 160R 40S Verluste: 13-19R
    --------------------------------------------------------------------
    2
    Räuberhauptmann
    20 Schläger, 20 Waldläufer, 20 Wachhunde, 1 Stinktier
    Einsatz: 200R Verluste: 28-38R
    -------------------------------------------------------------
    --------------------------------------------------------------

    oben Rechts Dunkler Kult Sektor

    Dunkler Kult Lager (leicht)
    40 Dunkle Priester, 30 Schattenschleicher
    Einsatz: 200R Verluste: 41-43R
    -------------------------------------------------------------------------------
    3
    Dunkler Kult Lager (leicht)
    20 Dunkle Priester, 60 Kultisten
    Einsatz: 20R 180C Verluste: 14-16R
    -------------------------------------------------------------------------------
    4
    Dunkler Kult Anführerlager
    25 Kultisten, 25 Schattenschleicher, 30 Fanatiker, 10 Feuertänzer
    Einsatz: 200R Verluste: 49-54R
    -------------------------------------------------------------------------------
    5 optional für exp
    Dunkler Kult Anführerlager
    30 Schattenschleicher, 50 Fanatiker, 10 Feuertänzer
    Einsatz: 200R Verluste: 54-61R
    -------------------------------------------------------------------------------
    6
    Schwarzes Schloss des Kults
    40 Dunkle Priester, 40 Kultisten, 40 Schattenschleicher, 1 Dunkler Hohepriester
    Einsatz: 200M Verluste: 100-126M
    oder
    Einsatz
    (1) 135R
    (2) 25R 175LB Verluste 20-25R
    -------------------------------------------------------------------------------

    oben links Dunkler Kult Sektor Knochenkirchensektor
    7
    Dunkler Kult Lager (leicht)
    40 Dunkle Priester, 30 Kultisten
    Einsatz 10R 190C Verluste 4-6R
    ---------------------------------------------------------------------
    8
    Dunkler Kult Lager (leicht)
    30 Dunkle Priester, 30 Schattenschleicher
    Einsatz: 200R Verluste: 31-33R
    ------------------------------------------------------------------------
    9
    Dunkler Kult Lager (leicht)
    30 Kultisten, 20 Schattenschleicher, 10 Feuertänzer
    Einsatz: 200R Verluste: 24-27R
    ----------------------------------------------------------------------------
    10
    Knochenkirche
    30 Dunkle Priester, 40 Kultisten, 20 Schattenschleicher, 1 Sumpfhexe
    Einsatz:
    (1) 89R 20C
    (2) 100R 100C Verluste: 55-90R
    ----------------------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------------------
    «Wenn Sie in sieben von zehn Fragen mit mir übereinstimmen, sind Sie nicht teilweise mein Feind, sondern mehrheitlich mein Freund.»(Ronald Reagan)



    Siedele lang und erfolgreich

  • #2
    AW: Abenteuer Die schwarzen Priester, Mehrspieler Coop 2S, Stufe2 von 10

    Hi,
    ich habe hier eine andere Variante gewaehlt:
    14R, 6M, 180C Verluste: max 8R 20C

    4

    Dunkler Kult Anführerlager
    25 Kultisten, 25 Schattenschleicher, 30 Fanatiker, 10 Feuertänzer
    Einsatz: 200R Verluste: 49-54R
    Einsatz: 14R, 6M, 180C Verluste: max 8R 20C

    5 optional für exp
    Dunkler Kult Anführerlager
    30 Schattenschleicher, 50 Fanatiker, 10 Feuertänzer
    Einsatz: 200R Verluste: 54-61R
    Einsatz: 6R, 194C Verluste: max 1R, 24C
    Zuletzt geändert von Enzephalon; 04.08.2011, 10:39.

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    • #3
      AW: Abenteuer Die schwarzen Priester, Mehrspieler Coop 2S, Stufe2 von 10

      Die schwarzen Priester:

      Ich möchte berichten, wie es meinen Truppen ergangen ist:

      Das erste als notwendig anzugreifen beschriebene Räuberlager kann mit 196 Rekruten mit dem gleichen Erfolg angegriffen werden, als wenn
      man die im oberen Beitrag genannten Soldaten mitnimmt. Allerdings ist es mir nicht gelungen, die auf dem Weg dorthin befindliche Waldfalle
      zu umgehen. Zum Glück kostete sie nur 2 Rekruten.
      Danach den Räuberhauptmann anzugreifen ist mir ebenfalls nicht gelungen; lt. dem Weg, der angezeigt wird, den er entlangzureiten gedenkt,
      wäre der General immer in den Angriffsbereich des Lagers davor gekommen. Außerdem zeigte der Weg, dass er links an den Bergen, wo ein
      Räuberlager (leicht) mit 10 Schlägern und 15 Wachhunden wartete, vorbei wollte. Mit mindestens 50 Rekruten ist das aber in einer Extra-
      Aktion bei Verlust von 8-11 R ausschaltbar. Als ich das ausgeschaltet hatte und ich ihn danach Richtung Räuberhauptmann schicken wollte,
      ging er dann aber den Weg, der ihn nie an diesem Lager vorbeigeführt hätte, obwohl die vorher angezeigte Route immer noch die andere
      Wegvariante zeigte. Wie gemein! Jedenfalls griff ich dann erst das dem Räuberhauptmann vorgelagerte Räuberlager (leicht) an, mit 200
      Cavalleristen und 0 Verlusten. Dann kam er Angriff auf den Räuberhauptmann, 200 Rekruten, Verluste etwa wie oben beschrieben.

      Nun ging es an den Dunklen-Kult-Sektor oben rechts.
      Dazu wurde das Armeelager vor den rechten Haupteingang zu diesem Lager verlegt. Das Lager mit den 60 Kultisten und 20 Dunklen Priestern
      wurde mit 180 C und 20 R angegriffen, 15 Rekruten verloren ihr virtuelles Leben. Dann konnte bereits das Dunkle-Kult-Anführerlager darüber
      (mit 25 Kultisten, 25 Schattenschleicher, 30 Fanatiker, 10 Feuertänzer) angegriffen werden, 200 Rekruten wurden eingesetzt und 148 blieben
      übrig nach dem Sieg. Jetzt stand das Schwarze Schloss des Kults auf der Liste! Mit 135 Rekruten ging der erste General auf das Schloss
      los, verlor erwartungsgemäß alle Truppen und fiel in einen längeren Erholungsschlaf. Der zweite General war dann erfolgreich, mit 25 R und
      175 LB gelang ihm der Sieg; 20 Rekruten waren die Opfer.

      Um zusätzliche Punkte zu erheischen, konnte jetzt das Anführerlager links vor dem eben zerstörten Schloss erobert werden. Vorsichtshalber
      wurde das Armeelager näher dorthin versetzt, dann mit 200 Cavalleristen angegriffen. Mit 190 von ihnen ging der General dann siegreich
      nach Hause.

      Nun ging es zum Knochenkirchen-Sektor (links oben).
      Dazu wurde das Armeelager wieder versetzt und zwar vor den Eingang zu diesem Sektor.
      Das erste Dunkle-Kult-Lager auf dem Weg zur Knochenkirche beherbergte 30 Kultisten und 40 Dunkle Priester und wurde wie im oberen Beitrag
      beschrieben mit 10 R und 190 C angegegriffen. Das nächste Lager (30 Dunkle Priester, 30 Schattenschleicher) konnte mit 200 Rekruten
      plattgemacht werden, verlustig gingen dabei dabei 32 Rekruten. Das letzte Lager vor der Knochenkirche wurde ebenfalls mit 200 Rekruten
      angegriffen, 175 von ihnen blieben am virtuellen Leben.
      Zum Schluss ging es an die Knochenkirche.
      Ein General musste sich sowie 89 Rekruten und 20 Cavalleristen opfern, der zweite General,der anschließend mit 100 R und 100 C angriff,
      vollendete den Sieg und befreite die Insel! Nochmals 80 Rekruten hauchten dabei allerdings ihr Leben aus.

      Die Belohnung?
      -> 300 Edelholzstämme, 200 Laubholzbretter, 1000 Bronzeschwerter, 1000 Bögen, 100 Brote und 300 Golderz - insgesamt irgendwie
      enttäuschend.
      Dazu aber stattliche 5765 Exp.

      Übrigens ist das Abenteuer Stufe 3/10, nicht 2/10, wie in der Überschrift hier ganz oben steht.
      Zuletzt geändert von Galaxisgerd; 20.08.2011, 19:40. Grund: Tippfehler beseitigt
      Viele Grüße
      Galaxisgerd

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      • #4
        AW: Abenteuer Die schwarzen Priester, Mehrspieler Coop 2S, Stufe2 von 10

        Es gibt rechts oben einen kleinen Sektor, der dem Spieler gehört.
        «Wenn Sie in sieben von zehn Fragen mit mir übereinstimmen, sind Sie nicht teilweise mein Feind, sondern mehrheitlich mein Freund.»(Ronald Reagan)



        Siedele lang und erfolgreich

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        • #5
          AW: Abenteuer Die schwarzen Priester, Mehrspieler Coop 2S, Stufe2 von 10

          Zitat von SpiderFive Beitrag anzeigen
          Es gibt rechts oben einen kleinen Sektor, der dem Spieler gehört.
          Das muss das Gebiet sein, in das ich meine Truppen verlegt habe, um den Dunklen-Kult-Sektor oben rechts anzugreifen. Den habe ich wohl übersehen...
          Zum Glück gab es ja nur geringe zusätzliche Verluste.
          Offensichtlich wäre es also optimal, wenn man seine Armeen gleich nach der Ankunft auf der Insel in diesen kleinen Sektor verlegt.
          Viele Grüße
          Galaxisgerd

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          • #6
            AW: Abenteuer Die schwarzen Priester, Mehrspieler Coop 2S, Stufe2 von 10

            Wenn man bei Lager Nr. 6 - Schwarzes Schloss des Kults - den zweiten Angriff (ist nur noch ein dunkler Hohepriester da) mit 20 M und 180 Armb. durchführt ist Verlust: 0
            Zuletzt geändert von Simpat1964; 17.10.2011, 16:52.

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            • #7
              AW: Abenteuer Die schwarzen Priester, Mehrspieler Coop 2S, Stufe2 von 10

              Bei der Knochenkirche kann man als 2 Angrifswelle die Verluste verringern

              10
              Knochenkirche
              30 Dunkle Priester, 40 Kultisten, 20 Schattenschleicher, 1 Sumpfhexe
              Einsatz:
              (1) 89R 20C
              (2) 50R 90C 60LB Verluste 35-45R _____ anstelle von 100R 100C Verluste: 55-90R

              PS: Vielen dank für den tolllen Guide @SpiderFive
              Zuletzt geändert von Birdy; 05.11.2011, 15:00.

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              • #8
                AW: Abenteuer Die schwarzen Priester, Mehrspieler Coop 2S, Stufe2 von 10

                ...
                «Wenn Sie in sieben von zehn Fragen mit mir übereinstimmen, sind Sie nicht teilweise mein Feind, sondern mehrheitlich mein Freund.»(Ronald Reagan)



                Siedele lang und erfolgreich

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                • #9
                  AW: Abenteuer Die schwarzen Priester, Mehrspieler Coop 2S, Stufe2 von 10

                  Heute habe ich dieses Abenteuer wieder einmal gespielt.

                  Wenn man anfangs seine Garnison in der Landungszone ganz nach links versetzt, und von dort das darüberliegende Räuberlager (leicht) - 20 Schläger und 10 Waldläufer - wie oben beschrieben angreift, alternativ auch mit 200 C, so hat man 0 Verluste und dann freie Bahn für die Angriffe auf alle Feinde im oben links liegenden Dunklen Kult-Sektor mit der Knochenkirche.
                  Weitere Lager im 1.Sektor, dem Räubersektor, braucht man überhaupt nicht anzugreifen, auch nicht den Anführer dort.

                  Nach der Versetzung der Garnison in den freien Sektor unter dem Dunklen-Kult-Sektor oben rechts braucht man auch nur das Dunkler Kult Lager (leicht) - 20 Dunkle Priester und 60 Kultisten - angreifen. Danach hat man schon freie Bahn für den Angriff auf das Schwarze Schloss des Kults. Das oben beschriebene Dunkler-Kult-Anführerlager kann umgangen werden.

                  Und schon ist man fertig!
                  -- Allerdings gibt es bei diesem Vorgehen weniger Erfahrungspunkte, ich habe nur ein bisschen über 3300 bekommen, geau weiß ich es nicht mehr. --
                  Viele Grüße
                  Galaxisgerd

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                  • #10
                    AW: Abenteuer Die schwarzen Priester, Mehrspieler Coop 2S, Stufe2 von 10

                    Es gibt eine neue Aufgabe bei den "Erfolgen".

                    "Fahrt die schweren Geschütze auf" heißt die Aufgabe und es geht darum, das Abenteuer "Die Schwarzen Priester" ohne Rekruten, Bogenschützen, Milizen und Reiter zu spielen.
                    Als Belohnung winkt der "Wohnhaustribut", der, aufgebaut, 20 neue Siedler zulässt.

                    Mein Kampfvorschlag:

                    Man reist mit Nusala und Boris an, sowie mit 210 S, 80 LB, 65 AB, 125 K und 45 E.
                    Die Garnisonen werden unter den Dunklen-Kult-Sektor rechts oben an die Mauer gestellt.
                    Dann wird mit Nusala das leichte Dunkle-Kult-Lager rechts vom Eingang durch die Mauer angegriffen mit 20 S, 80 LB, 40 AB und 25 K. Man verliert bis 14 S im schlimmsten Fall.
                    Nun ist der Weg auf die Burg rechts oben frei. Angriff mit Nusala und 40 S, 40 E, 20 LB und 65 AB. Verluste: Max. 23 S und 15 LB.
                    Nun geht es an den Dunklen Kult-Sektor links. Dazu können die Garnisonen an der Mauer stehenbleiben, wo sie jetzt sind.
                    Als erstes muss die Waldfalle, die sich ein Stück rechts vor dem Mauerdurchbruch des zu erobernden Sektors befindet, vernichtet werden. Dazu greift Nusala mit 20 S, 20 AB und 125 K an, verliert max. 1 S.
                    Danach sind der Reihe nach die Lager im Sektor dort oben dran.
                    Das oberste, erste, wird mit Nusala und 20 S, 40 AB und 105 K angegriffen (Verluste max. 7 S).
                    Dann kommt General Boris ins Spiel: Er greift mit 180 S an, hat max. 1 S Verlust.
                    Das vorletzte Lager übernimmt er auch, dazu setzt er 100 S, 40 E und 40 K ein (Verlust max. 7 S).
                    Als letztes geht es an die Knochenkirche.
                    Boris kann mit 60 S und 120 K angreifen und bis 19 S verlieren, oder Nusala übernimmt den Job mit 20 S, 20 LB, 20 AB und 105 K und verliert max. 16 S, aber auch bis 8 LB.
                    Natürlich kann man auch Vorwellen mit Mdks machen (und 1 LB dazu - keine Rekruten ! Das ist ja Grundbedingung), um Einheiten zu sparen.
                    Viele Grüße
                    Galaxisgerd

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