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Abenteuer Sumpfhexe, Einzelspieler, Stufe 3 von 10
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SUMPFHEXE - schnelle Version (2019)
Mitnehmen:
1 General "Jüngerer Zwillingsgeneral"
1 General "Nusala"
41 R
125 K
1.) Mit dem jüngerem Zwillingsgeneral und nur 1 Rekruten gleich vom Ankunftspunkt den Hexenturm angreifen.
2.) Danach mit Nusala und 40 R und 125 K eine zweite Angriffswelle auf den Hexenturm machen.
Verluste:
Maximal 16 Rekruten.
Update, 23.11.2019:
Leider muss festgestellt werden, dass in ca. 10% der Fälle der Jüngere Zwillingsgeneral bei dem Lager auf der linken Seite, das 120 Kultisten enthält, verliert.
Wenn man zufälligerweise einen zweiten Jüngeren Zwillingsgeneral hat, kann dieser mit 20 Rekruten bestückt werden und auf den selben Weg wie der erstere geschickt werden.
Zuletzt geändert von Galaxisgerd; 23.11.2019, 20:19.
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AW: Abenteuer Sumpfhexe, Einzelspieler, Stufe 3 von 10
Zitat von KickIdleJoe Beitrag anzeigenAber ein Soldat ist doch stärker und hält länger Stand?
Ich meine wenn ich anstatt der M dann S nehme würde.
SiedlerVision - Abenteuer
Weiter Infos gibt es im Wiki
Abenteuer
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AW: Abenteuer Sumpfhexe, Einzelspieler, Stufe 3 von 10
Ich habe bisher noch keine Taktikkarte gesehen, wo ein normaler Rekrut nicht für den Block reicht. Wenn es dort zu Problemen kommt, ist es eigentlich immer eine Sache des falschen Timings. Wichtig ist halt, dass du immer einen normalen General zum blocken nutzt und nie einen goldenen. Der goldene kämpft nämlich wesentlich schneller und die Blockzeit reicht dann oft nicht.
VG
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AW: Abenteuer Sumpfhexe, Einzelspieler, Stufe 3 von 10
Aber ein Soldat ist doch stärker und hält länger Stand?
Ich meine wenn ich anstatt der M dann S nehme würde.Zuletzt geändert von KickIdleJoe; 13.02.2012, 15:41.
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ja weil das billiger ist...
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So, ich nehme nun auch dieses Abenteuer als mein erstes in Angriff!
Ist das gewollt, dass man mit schwächeren Einheiten wie R oder M angreifen soll, wenn man doch aber schon S hat!?
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Ei die Numerierung über fast jedem Lager.
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Hallo
Kann das sein das ich auf der Leitung steh?
Zitat von SpiderFive Beitrag anzeigenBesonderheiten: Die Zahlen geben an in welcher Reihenfolge anzugreifen ist und das auch nur diese Lager angegriffen und vernichtet werden müssen.
Gruß
Shadowbiest
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Betreffs Lager 6:
Zitat von SevenOfNine Beitrag anzeigenBei mir sind es statt der 33 Fanatiker: 33 Dunkle Priester.
Kann das noch jemand bestätigen?
Es sind 33 Dunkle Priester, 33 Kultisten und 33 Schattenschleicher.
Die Empfehlung, mit 200 R anzugreifen, ist aber richtig.Zuletzt geändert von Galaxisgerd; 03.10.2011, 14:09.
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Bei Kämpfen wie zum Beispiel
(3) 30R 170LB Verluste 20-30R
setze ich inzwischen EINEN Soldaten mit ein:
(3) 28R 1S 171LB Verluste 20-28R
Das spart jeweils sicher bis zu zwei Rekruten.
Es funktioniert wegen der 90 statt 40 Lebenspunkte in vielen Situationen.
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6
Dunkler Kult Anführerlager
33 Kultisten, 33 Fanatiker, 33 Schattenschleicher
Einsatz 200R Verluste: 50-52R
Kann das noch jemand bestätigen?
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Der Hexenturm gilt nicht als Turm hinsichtlich des Turmbonus.
Also einen Turmbonus gibt es hier nicht.
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Danke für den Guide,
ich hätte da eine Frage: Bei dem Hexenturm, ist da mit einberechnet, dass die dunklen Priester einen Turmbonus haben?
Mit dem Bonus ist es wesentlich schwerer diese zu besiegen. Oder gilt der Bonus hier nicht?
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Ja man kann es so oft spielen wie man es findet und jedesmal gibt es die Exp und die Belohnung.
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Wenn ich das richtig verstanden habe: Ja.
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