Abenteuer "Insel der Freibeuter"
Spielerstufe: ab Level 26, auch im Shop erhältlich
Schwierigkeit: 3/10
Anzahl der Spieler: 1
Spielzeit: 2 Tage
Exp.: 2890
Benötigt werden:
ca. 709 R
200 C
100 S
Verluste:
bis zu 709 R
bis 126 C
bis 6 S
Story:
Auf einer versteckt gelegenen Insel hat eine Bande von Piraten ihr Hauptquartier aufgeschlagen. Im Umkreis von hunderten Kilometern überfallen sie hilflose Hafenstädte und versetzen die Bewohner in Angst und Schrecken. Wenn ihr Euch Ruhm und Ehre verdienen wollt, fahrt zu dieser Insel und verscheucht den verrückten Smutje und seine Piraten.
Siegbedingungen:
Eroberung aller Lager
Besetzung:
Sektor 1
Lager 1 (Räuberlager [leicht])
100 Deckschrubber, 50 Pistolenschützen
Einsatz 188 C und 12 R ; Verluste 8-11 R
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Lager 2 (Räuberlager [leicht])
50 Krähenfüße und 100 Deckschrubber
Einsatz 40 R und 160 C; Verluste 12-14 R und 9-27 C
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Lager 3 (Räuberhauptmann)
50 Krähenfüße, 50 Pistolenschütze, 100 Säbelrassler
Einsatz 200 R; Verluste 73-92 R
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Ende Sektor 1
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Sektor 2
Lager 4 (Räuberlager [leicht])
60 Krähenfüße, 60 Deckschrubber, 60 Messerwerfer
Einsatz 60 R und 140 C; Verluste 12-15 R und 10-29 C
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Lager 5 (Räuberlager [leicht])
40 Krähenfüße, 40 Säbelrassler, 40 Pistolenschützen
Einsatz 140 R; Verluste 37-44 R
oder 120 R und 80 C; Verluste nur 13-15 R, 7-17 C (der Rest der C, der nun noch auf der Insel ist, reicht aber für den erfolgreichen Abschluss des Abenteuers)
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Lager 6 (Räuberhauptmann)
80 Krähenfüße, 30 Maat, 40 Säbelrassler
Einsatz 100 R und 100 S; Verluste 61-73 R
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Ende Sektor 2
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Sektor 3
Lager 7 (Räuberlager [leicht])
50 Krähenfüße, 50 Maat
Einsatz 100 R und 100 S; Verluste 70-80 R
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Lager 8 (Räuberlager [leicht])
40 Maat, 40 Pistolenschützen
und Waldfalle mit 100 Krähenfüßen
Schickt man seine Truppen erst zum Räuberlager, so wird auf dem Weg dort automatisch erst die Waldfalle angegriffen. Geht man erst gegen die Waldfalle vor, werden die Truppen vorher automatisch das Räuberlager angreifen.
Einsatz 100 R und 100 S; Verluste 70-76 R
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Lager 9 (Räuberlager [leicht])
100 Krähenfüße, 70 Säbelrassler
Einsatz 114 R und 86 S; Verluste 35-45 R
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Lager 10 (Räuberhauptmann)
1 Verrückter Smutje, 50 Maat, 50 Pistolenschützen, 100 Säbelrassler
Einsatz:
(1) 126 R und 50 C
(2) 133 R und 67 S; Verluste 133 R und 0-6 S





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