Ergebnis 1 bis 8 von 8
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31.07.2011, 18:05 #1
Abenteuer Insel der Freibeuter, Stufe 3 von 10
Abenteuer "Insel der Freibeuter"
Spielerstufe: ab Level 26, auch im Shop erhältlich
Schwierigkeit: 3/10
Anzahl der Spieler: 1
Spielzeit: 2 Tage
Exp.: 2890
Benötigt werden:
ca. 709 R
200 C
100 S
Verluste:
bis zu 709 R
bis 126 C
bis 6 S
Story:
Auf einer versteckt gelegenen Insel hat eine Bande von Piraten ihr Hauptquartier aufgeschlagen. Im Umkreis von hunderten Kilometern überfallen sie hilflose Hafenstädte und versetzen die Bewohner in Angst und Schrecken. Wenn ihr Euch Ruhm und Ehre verdienen wollt, fahrt zu dieser Insel und verscheucht den verrückten Smutje und seine Piraten.
Siegbedingungen:
Eroberung aller Lager
Besetzung:
Sektor 1
Lager 1 (Räuberlager [leicht])
100 Deckschrubber, 50 Pistolenschützen
Einsatz 188 C und 12 R ; Verluste 8-11 R
---------------------------------------------------
Lager 2 (Räuberlager [leicht])
50 Krähenfüße und 100 Deckschrubber
Einsatz 40 R und 160 C; Verluste 12-14 R und 9-27 C
---------------------------------------------------
Lager 3 (Räuberhauptmann)
50 Krähenfüße, 50 Pistolenschütze, 100 Säbelrassler
Einsatz 200 R; Verluste 73-92 R
---------------------------------------------------
Ende Sektor 1
---------------------------------------------------
Sektor 2
Lager 4 (Räuberlager [leicht])
60 Krähenfüße, 60 Deckschrubber, 60 Messerwerfer
Einsatz 60 R und 140 C; Verluste 12-15 R und 10-29 C
---------------------------------------------------
Lager 5 (Räuberlager [leicht])
40 Krähenfüße, 40 Säbelrassler, 40 Pistolenschützen
Einsatz 140 R; Verluste 37-44 R
oder 120 R und 80 C; Verluste nur 13-15 R, 7-17 C (der Rest der C, der nun noch auf der Insel ist, reicht aber für den erfolgreichen Abschluss des Abenteuers)
---------------------------------------------------
Lager 6 (Räuberhauptmann)
80 Krähenfüße, 30 Maat, 40 Säbelrassler
Einsatz 100 R und 100 S; Verluste 61-73 R
---------------------------------------------------
Ende Sektor 2
---------------------------------------------------
Sektor 3
Lager 7 (Räuberlager [leicht])
50 Krähenfüße, 50 Maat
Einsatz 100 R und 100 S; Verluste 70-80 R
---------------------------------------------------
Lager 8 (Räuberlager [leicht])
40 Maat, 40 Pistolenschützen
und Waldfalle mit 100 Krähenfüßen
Schickt man seine Truppen erst zum Räuberlager, so wird auf dem Weg dort automatisch erst die Waldfalle angegriffen. Geht man erst gegen die Waldfalle vor, werden die Truppen vorher automatisch das Räuberlager angreifen.
Einsatz 100 R und 100 S; Verluste 70-76 R
--------------------------------------------------
Lager 9 (Räuberlager [leicht])
100 Krähenfüße, 70 Säbelrassler
Einsatz 114 R und 86 S; Verluste 35-45 R
--------------------------------------------------
Lager 10 (Räuberhauptmann)
1 Verrückter Smutje, 50 Maat, 50 Pistolenschützen, 100 Säbelrassler
Einsatz:
(1) 126 R und 50 C
(2) 133 R und 67 S; Verluste 133 R und 0-6 SGeändert von Galaxisgerd (12.08.2011 um 18:28 Uhr) Grund: Text ergänzt
Viele Grüße
Galaxisgerd
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01.08.2011, 08:47 #2
AW: Abenteuer Insel der Freibeuter, Stufe 3 von 10
Danke
Man kann alle Leute einige Zeit zum Narren halten und einige Leute allezeit; aber alle Leute allezeit zum Narren halten kann man nicht. (Abraham Lincoln)
Siedele lang und erfolgreich
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07.09.2011, 11:51 #312 of 5
- Registriert seit
- 07.09.2011
- Beiträge
- 1
AW: Abenteuer Insel der Freibeuter, Stufe 3 von 10
Kann man statt den 100 S auch 100 M reinschicken?
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07.09.2011, 16:58 #4
AW: Abenteuer Insel der Freibeuter, Stufe 3 von 10
Dadurch dürfte sich der Verlust an Einheiten erhöhen.
Aber der Galaktische kann sicher mehr dazu sagen.Man kann alle Leute einige Zeit zum Narren halten und einige Leute allezeit; aber alle Leute allezeit zum Narren halten kann man nicht. (Abraham Lincoln)
Siedele lang und erfolgreich
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08.09.2011, 21:36 #5
AW: Abenteuer Insel der Freibeuter, Stufe 3 von 10
Ich war 2 Wochen im Urlaub, bin gerade erst wieder gekommen, konnte deshalb noch nicht reagieren.
Ich werde das ganze mal demnächst durchrechnen.Viele Grüße
Galaxisgerd
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09.09.2011, 20:00 #6
AW: Abenteuer Insel der Freibeuter, Stufe 3 von 10
Zur Frage "Milizen statt Soldaten":
Bei Lager 7 klappt es problemlos, die Soldaten gegen Milizen auszutauschen.
Bei Lager 8 gewinnt man auch, verliert aber alle 100 Rekruten, dazu auch noch bis zu 13 Milizen anstatt nur bis zu 76 der billigen Rekruten.
Bei Lager 9 sollte es auch gut gehen, wenn man 100 R und 100 M in den Kampf schickt.
Bei Lager 10 würde es meiner Meinung nach in der 2. Angriffswelle auch mit 100 R und 100 M klappen, allerdings gehen neben den 100 - billigeren - Rekruten bis zu 17 der teureren Milizen mit verlustig.
- Alle Angaben aber ohne Gewähr -Viele Grüße
Galaxisgerd
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03.10.2011, 19:36 #7
AW: Abenteuer Insel der Freibeuter, Stufe 3 von 10
habe die Map gestern noch mal gespielt und das sind wohl ein paar Lager nun anders:
Lager 6
80 Krähenfüße, 2 Maat, 80 Säbelrassler
Einsatz 140 R, 20 M und 40 S: Verluste 39-46 R
Sektor 3
Lager 7
90 Krähenfüße, 90 Säbelrassler
Einsatz 100 R und 100 M: Verluste 40-55 R
Lager 10
1 Verrückter Smutje, 10 Maat, 70 Pistolenschützen, 100 Säbelrassler
Einsatz:
140 R und 60 M: Verluste 140 R und 21 M
stand auch irgendwo im Forum, das da was geändert wurde, habe auch nur 2752 Exp. bekommen
Gruß Uwe
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10.12.2011, 16:41 #8
AW: Abenteuer Insel der Freibeuter, Stufe 3 von 10
Ich habe das Abenteuer jetzt auch noch einmal gespielt und noch mehr Änderungen festgestellt, was die Besetzung der Räuberlager betrifft
Deshalb ist auch die Angriffstaktik etwas optimierbar.
Statt 100 würde ich 130 Soldaten zum Mitnehmen einplanen.
Mit folgenden Verlusten ist zu rechnen:
bis zu 511 R
bis 73 C
bis 5 S
(falls ich mich nicht verrechnet habe)
-----------------------------------------
An folgenden Lagern gibt es Änderungen:
Sektor 2
Lager 6 (Räuberhauptmann)
2 Maat, 80 Krähenfüße, 80 Säbelrassler
Einsatz 100 R und 100 S; Verluste 37-50 R
---------------------------------------
Sektor 3
Lager 7 (Räuberlager [leicht])
90 Krähenfüße, 90 Säbelrassler
Einsatz 100 R und 100 S; Verluste 38-60 R
----------------------------------------
Lager 8 (Räuberlager [leicht])
100 Deckschrubber, 30 Krähenfüße, 40 Pistolenschützen
und Waldfalle mit 100 Krähenfüßen
Einsatz 70 R und 130 S; Verluste 57-70 R, 0-5 S
Den Angriff beginnen, in dem man den General zur Waldfalle schickt! Er wird dann abgelenkt und greift zuerst Lager 8 an!
-----------------------------------------
Lager 10 (Räuberhauptmann)
1 Verrückter Smutje, 10 Maat, 100 Säbelrassler, 70 Pistolenschützen
Einsatz:
(1) 117 R;
(2) 40 R und 160 C; Verluste insgesamt in beiden Angriffswellen 132-139 RViele Grüße
Galaxisgerd
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