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Loesungen/OCD/Hauptkampagne
OCD Hauptkampagne 1. Mission
Dunkle Saat
Tipps
Die Legende besagt, dass im Norden eine Wassernymphe lebt, die sich in der Nähe ihres Sees zwölf wassergefüllte Zierobjekte wünscht. Sie soll denjengigen, der ihr diesen Wunsch erfüllt, großzügig belohnen. Vielleicht ist das ja mehr als nur ein Märchen ...
Situation:
Eine seltsame Schwere hängt in der Luft. Es gibt Gerüchte über Landstriche ganz in der Nähe, in denen der Boden schwarz und die Pflanzen verdorrt und verkrüppelt sind. Könnte dies das Werk der verschlagenen Mayas mit ihrer schrecklichen, Feuer spuckenden Kriegsmaschine sein?
Die Berichte unserer Späher decken sich mit den finsteren Träumen unserer Priester. Sind es etwa die Mayas, die die stolze Mutter Wölfin in die Knie zwingen?
Unsere Auguren erwähnen immer wieder einen Gärtner, der die Schlüsselfigur zur schnellen Genesung unserer Mutter sein soll. Ein einfacher Gärtner?
Das listenreiche Volk mit der bronzenen Haut hat es schon wieder gewagt, eine Kolonie auf unserem Gebiet zu gründen. Wir hatten genug Zeit, die Mayas zu studieren. Wir können es uns auf keinen Fall leisten, sie ungestraft gewähren zu lassen.
Lösungswege
1. Alternative
2. Alternative
 1. Alternative
 2. Alternative
 1. Mission
 2. Mission
 3. Mission
 1. Mission
 2. Mission
 3. Mission
 1. Mission
 2. Mission
 3. Mission
 1. Mission
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 3. Mission
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 5. Mission
 6. Mission
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 9. Mission
 10. Mission
 11. Mission
 12. Mission
 
 
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