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Priester/Wikinger
Die Wunder der Wikinger

Die Wunder die der Priester der Wikinger wirken kann, erhaltet Ihr hier aufgelistet.
Natürlich komplett mit den Kosten, die die einzelnen Sprüche verursachen und zwar mit steigender Zahl der Anwendungen immer höhere Kosten, bis sie nach der x-ten Anwendung auf einem konstant hohen Niveau verbleiben.
Warum x-ten? Jo, weil das unterschiedlich ist, mal hörts nach dem 17. mal auf, ma erst nach dem 21.

 Göttliche Gabe
Ihr erhaltet in guter alter Tradition einen Haufen Zeuch, das vom Himmel fällt. Es kann grad nützlich sein, es kann aber auch weniger nützlich sein. Wie mir versichert wurde hat es aber entgegen hartnäckiger Gerüchte nix damit zu tun, wo der Priester steht wenn er zaubert, noch hat es etwas damit zu tun was grade gebraucht wird.
Manakosten
 
Anwendung 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  
Kosten 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19  
 
Anwendung 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20  
Kosten 20 21 23 25 27 29 31 34 37 40  
[nach oben]
 Stein zu Eisen
Wie der Name eigentlich bereits sagt, wird mit diesem Zauberspruch Stein zu Eisen verwandelt. 20 Manapunkte sind allerdings recht viel für einen Spruch, der nur 8 Steine in 8 Eisen verwandelt, ein wenig mager das.
Manakosten
 
Anwendung 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  
Kosten 17 18 19 20 21 23 25 27 29 31  
 
Anwendung 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20  
Kosten 34 37 40 43 47 51 55 60 65 68  
[nach oben]
 Wildzuwachs
Oh, wie fein! Wildes Wild läuft wie wild umher, wenn Ihr diesen Zauber wählt. Der Jäger kann blind reinhalten er trifft immer was. Natürllich bewirkt der Zauber eine hohe Wilddichte, etwa wie Fischreichtum, nur an Land eben .. hehe
Manakosten
 
Anwendung 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  
Kosten 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17  
 
Anwendung 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20  
Kosten 18 19 20 21 23 25 27 29 31 32  
[nach oben]
 Abkürzung
Früher (in Siedler 3) hieß der "Schnee schmelzen" und nur die Asiaten konnten das, nun heißt er Abkürzung und kann außer Schnee schmelzen bei den Wikingern noch Wüste in Wiese umwandeln, sowie, wie bei allen Völkern Dunkles Land in grünes Wiesenland verwandeln.
Manakosten
 
Anwendung 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  
Kosten 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18  
 
Anwendung 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20  
Kosten 19 20 21 23 25 27 29 31 34 36  
[nach oben]
 Gegner einfrieren
25 feindliche Soldaten werden für einige Sekunden eingefroren, das kann Euch wertvolle Zeit bringen Euch zu formieren, oder wenn noch nicht geschehen, weitere Soldaten zu rekrutieren.
Manakosten
 
Anwendung 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  
Kosten 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21  
 
Anwendung 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kosten 23 25 27 29 31 34 37 40 43 47 48
[nach oben]
 Blutrausch
Eigene und verbündete Soldaten innerhalb des Wirkungsbereichs des Zaubers schlagen für eine wenige Sekunden zu wie die Wilden.
ACHTUNG! Der Zauber wirkt nur auf Nahkämpfer!
Ein berauschter Bogenschütze wäre auch net so gut .. LOL
Manakosten
 
Anwendung 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  
Kosten 18 19 20 21 23 25 27 29 31 34  
 
Anwendung 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20  
Kosten 37 40 43 47 51 55 60 65 71 72  
[nach oben]
 Angst
Der Zauber is so furchtbar, dass gegnerische Soldaten in blinder Panik in eine Zufallsrichtung fliehen. Hühnerhaufenmässig, ob man so Formationen sprengt, oder einfach den Eingang eines Angegriffenen Gebäudes frei macht .... kann man eben wählen .. *g
Manakosten
 
Anwendung 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  
Kosten 18 19 20 21 23 25 27 29 31 34  
 
Anwendung 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20  
Kosten 37 40 43 47 51 55 60 65 71 72  
[nach oben]
 Thors Hammer
Ein feindliches Gebäude wird mit einem Hau eingeäschert, dass gleiche leistet auch die Kriegsmaschine der Wikinger.
Der Priester kann also auch ohne Maschine die Wände einschlagen, nur ist auf lange Sicht die Kriegsmaschine erheblich günstiger im Manaverbrauch.
Manakosten
 
Anwendung 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  
Kosten 35 38 41 45 49 53 58 63 69 75  
 
Anwendung 11 12 13 14 15 16 17        
Kosten 82 90 98 107 117 128 140        
[nach oben]
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 Götliche Gabe
 Stein zu Eisen
 Wildzuwachs
 Abkürzung
 Gegner einfrieren
 Blutrausch
 Angst
 Thors Hammer
 
 
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